圖片節自:博客來

作者: 汪志謙, 朱海蓓

出版社:天下雜誌

出版日期:2022/01/03

 

〈峰值體驗〉這系列的書非常熱門,當初就是第1集太多人在排隊,所以只好先看第2集,現在終於第1集來了,趕緊好好的閱讀它。內容一樣是在說商品轉化、營業額增長的方法。

首先,市場這麼大,想提高營收我們究竟要針對哪種人作為研究對象呢?「愛你的」、「不愛你的」、以及「愛過你的」人。

第一種「愛你的」,品牌的重度消費者,購買率高、平均單價高、使用頻率高,他們愛你的地方在哪?找到你自己品牌的美,並繼續放大優點。

第二種「不愛你的」,競品的重度消費者,這些人為什麼不買你的產品?不知道妳所以沒買,是進店率的問題;知道你但還是沒買,是轉化率的問題。

第三種「愛過你的」,指曾經買過你的產品,但之後就不再買的消費者,很可能是在使用產品過程中產生了低谷,或是你的產品沒有讓他覺得「值了」。

 

行為經濟學家康納曼提到人們對一項事物的體驗,所能記住的就是在峰值「最高」、「最低」與「最後」的感覺。消費者心智對品牌的評價,並不是一個平均分數,也不是加總計分,他們只在關鍵時刻(MOT)打分數,在這些時刻讓消費者體會到品牌訊息,同時影響決策,將行為經濟學落實在「進店、轉化、複購、推薦」四大決策點上,才不會浪費精力。如前面所說,初始第一印象、最完美的時刻、結束前的最後印象,這三個就是體驗設計的「黃金時刻」。

 

進行洞察時,一開始詢問眾多客人反饋後可以先寫出很多MOT,MOT的寫法為:1.是誰:描述目標消費者 2.在什麼狀況下:越短、越精確越好,包括在哪裡、看到什麼、聽到什麼等等 3.感受到什麼:消費者在那個時刻感受到什麼,這個「什麼」就是消費者對你的品牌所貼上的心智標籤,也就是你的品牌訊息。

並將消費者和品牌接觸的關鍵時刻(MOT)歸納為四個維度:「進店率、轉化率、複購率和推薦率」,圍繞著這四個指標去進行的洞察與落地,才具有商業價值。

進店率:消費者一見就進。消費者「覺察與思考」的過程,怎麼知道你的品牌?什麼原因吸引他進入你的店?一開始消費者屬於「路過者」,體驗設計要運用五感抓住他們的注意力,針對他為什麼被吸引、被什麼吸引,這個狀態下消費者主要是以系統一在主導,因此要用五感與直覺,喚起系統一才容易進入心智。路過者始於迷惑。

轉化率:消費者一進就買。消費者「選購與決策」的過程,買東西時怎麼比較、拿哪些品牌和你比、比哪些條件、會參考誰的意見...等等。進店後成為探詢者,這時體驗設計的目標是要獲取消費者的信任,要告訴他你的品牌和別的品牌有何不同,有什麼具體證明可以支持你所說的。消費者分為兩種,一種閃電快手型,給予他們強背書,以及通溫層認同的強連結;另一種想要慢慢比較的客人,為他提供充足完備的可視化資訊(包含影音),在訊息進入心智的路徑上安排好,讓探詢者陷於套路。

複購率:消費者一買再買。消費者「使用與體驗」的過程,在什麼情況會使用你的產品?最常使用產品的場景為何?使用過程中曾經出現的低谷在哪裡?為什麼消費者會不斷購買?哪個關鍵時刻讓消費者覺得值了?東西買回家後,消費者變成使用者,這時候是最理性的,東西買回家了,人清醒了,系統二開始主導使用過程,這個階段體驗設計就是要讓人覺得錢花得「值了」,之後才會一買再買。作者建議集中資源選幾個消費者真正在乎的點去做到最好,做廣不如做深。

推薦率:消費者一傳千里。消費者「關係與裂變」的過程,他對別人推薦你的產品時是怎麼講的? 為什麼想幫你介紹新客戶?消費者成為傳播者,設計體驗要製造裂變和分享,讓傳播者幫忙介紹新客人。五感及印記視消費者會傳送的真實話語,例如炸雞特別酥脆、可口可樂令人印象深刻的曲線瓶。傳播者傳於印記。

洞察消費者,找出你的品牌在進店、轉化、複購和推薦四個維度上哪裡出了問題,找出你的美在哪裡並放大它。

 

然後慢慢精挑出最具峰值的那一個,而選擇關鍵MOT有九個原則:

1.要更加重視三高客人(購買頻率高、平均單價高、使用頻率高)對MOT的意見

2.MOT可以多數集中在企業目前側重的維度

3.MOT如果剛好是三個黃金時刻(最初、最高、最終)最好

4.消費者能不能在這個MOT感受到訊息。消費者感受到什麼,是我們想要貼在消費者心智中的標籤。

5.我的美能被放大嗎?MOT能打造成峰值嗎?

6.~8.哪一個MOT消費者最重視?哪一個MOT我可以做得更好?哪一個MOT競爭對手做得不好?

9.是否和商業模式適配?米其林一星餐廳的MOT無法被用在熱炒店

洞察隱而未知的需求,掌握關鍵時刻影響顧客決策。

 

接著根據分析出來的結果設計消費者從進店到出店流程,體驗設計必須要以消費者的視角進行設計,並利用「新舊、古今、跨界、中西」,反差交錯產生驚喜,也能結合消費者的「人生里程碑」時刻,建立儀式感(包含審美感、崇高感、標誌性、形式化),MOT為體,體驗過程MOTX為魂,魂體何一,才是最佳的體驗設計。

設計體驗是一種貼近使用者需求的解題過程,設計思維強調換位思考,不要用自己的角度看事情,改變視角才有機會改變世界,以消費者為中心,並搭配人類大腦的思考運作模式:「系統一」五感與直覺,代表反射性思考;「系統二」代表深度思考的分析能力。

 

這本書對於有意自己開店、創立品牌的人有幫助, 當初會看這類型的書也是因為有想創業的想法,不過這個念頭目前已經沒有了,雖說未來會怎麼樣還不一定,但現階段會減少這種類型書籍的閱讀頻率,對創業有興趣的人還是推薦你們去找來看看喔!

 

 

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